DELPHI基础教程

第十九章 Delphi自定义部件开发(四)

19.3.2 创建图形部件 

图形控制是一类简单的部件。因为纯图形部件从不需要得到键盘焦点,所以它没有也不要窗口句柄。包含图形控制的应用程序用户仍然可以用鼠标操作控制,但没有键盘界面。

  在本例中提供的图形部件是 TShape 。 Shape 部件位于 Component Palette 的 Additional 页。本例中的 Shape 部件有所不同,因此称其为 TSampleShape 。

  创建图形部件需要下列三个步骤:

  ● 创建和注册部件

 ● 公布 (publishing) 继承的属性

● 增加图形功能

 

19.3.2.1 创建和注册部件

 

每个部件的创建都从相同的方式开始,在本例中如下:

● 建立名为 Shapes 的部件单元

● 从 TGraphicControl 继承,将新部件称为 TSampleShape

● 在 Component Palette 的 Samples 页上注册 TSampleShape

 

unit Shapes

 

intertace

 

use SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes,

Graphics , Controls , Forms;

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

end;

 

implementation

 

procedure Register;

begin

RegisterComponents('Samples' , [TSampleShape]);

end;

 

end.

 

19.3.2.2 公布继承的属性

 

一旦决定了部件类型,就能决定在父类的 protected 部分声明哪些属性和事件能为用户可见。 TGraphicControl 已经公布了所有作为图形控制的属性,因此,只需公布响应鼠标和拖放事件的属性。

 

  type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

published

property DragCursor;

property DragMode;

property OnDragDrop;

property OnDragOver;

property ONEndDrag;

property OnMouseDown;

property OnMouseMove;

property OnMouseup;

end;

 

这样,该 Shape 控制具有通过鼠标和拖放与用户交互的能力。

 

19.3.2.3 . 增加图形能力

 

一旦你声明了图形部件并公布了继承的属性,就可以给部件增加图形功能。这时需要知道两点:

  ● 决定画什么

 ● 怎样画部件图形

 

lang="ZH-CN" 在 Shape 控制的例子中,需要增加一些能使用户在设计时改变形状的属性。

 

1. 决定画什么

  图形部件通常都具有改变外观的能力,图形控制的外观取决于其某些属性的结合,例如 Gauge 控制具有决定其形状、方向和是否图形化地显示其过程的能力。同样, Shape 控制也应有决定显示各种形状的能力 .

给予 Shape 控制这种能力,增加名为 Shape 的属性。这需要下列三步:

● 声明属性类型

● 声明属性

● 编写实现方法

 

  ⑴ 声明属性类型

  当声明一个用户自定义类型的属性时,必须首先声明属性类型。最普通地用于属性的自定义类型是枚举类型。

lang="ZH-CN"  对 Shape 控制来说,需要声明一个该控制能画形状的枚举,下面是枚举类型的声明:

type

TSampleShapeType=(sstRectangle, sstSquare, sstRoundRect,

sstRoundSquare, sstEllipse, sstCircle);

TSampleShape = class(TGraphicControl)

end;

 

这样,就可以用该类型来声明属性。

⑵ 声明属性

当声明一个属性时,通常需要声明私有域来保存属性值,然后描述读写属性值的方法。

对于 Shape 控制,将声明一个域保存当前形状,然后声明一个属性通过方法调用来读写域值。

 

type

TSampleShape=class(TGrahpicControl)

private

FShape: TSampleShapeType;

procedure SetShape(value: TSampleShapeType);

published

property Shape: TSampleShapeType read FShape write SetShape;

end;

 

现在,只剩下 SetShape 的实现部分了。

⑶ 编写实现方法

下面是 SetShape 的实现:

 

procedure TSampleShape.SetShape(value: TSampleShapeType);

begin

if FShape<>value then

begin

FShape := value;

Invalidate(True); { 强制新形状的重画 }

end;

end;

 

2. 覆盖 constructor 和 destructor

为了改变缺省属性值和初始化部件拥有的对象,需要覆盖继承的 constructor 和 destructor 方法。

图形控制的缺省大小是相同的,因此需要改变 Width 和 Height 属性。

本例中 Shape 控制的大小的初始设置为边长 65 个象素点。

⑴ 在部件声明中增加覆盖 constructor

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

public

constructor Create(Aowner: TComponent); override;

end;

 

⑵ 用新的缺省值重新声明属性 Height 和 width

 

type

TSampleShape=class(TGrahicControl)

published

property Height default 65;

property Width default 65;

end;

 

⑶ 在库单元的实现部分编写新的 constructor

 

constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

width := 65;

Height := 65;

end;

 

3. 公布 Pen 和 Brush

在缺省情况下,一个 Canvas 具有一个细的、黑笔和实心的白刷,为了使用户在使用 Shape 控制时能改变 Canvas 的这些性质,必须能在设计时提供这些对象;然后在画时使用这些对象,这样附属的 Pen 或 Brush 被称为 Owned 对象。

管理 Owned 对象需要下列三步:

● 声明对象域

● 声明访问属性

● 初始化 Owned 对象

 

⑴ 声明 Owned 对象域

拥有的每一个对象必须有对象域的声明,该域在部件存在时总指向 Owned 对象。通常,部件在 constructor 中创建它,在 destructor 中撤消它。

Owned 对象的域总是定义为私有的,如果要使用户或其它部件访问该域,通常要提供访问属性。

下面的代码声明了 Pen 和 Brush 的对象域:

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

private

FPen: TPen;

FBrush: TBrush;

end;

 

⑵ 声明访问属性

可以通过声明与 Owned 对象相同类型的属性来提供对 Owned 对象的访问能力。这给使用部件的开发者提供在设计时或运行时访问对象的途径。

下面给 Shape 控制提供了访问 Pen 和 Brush 的方法

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

private

procedure SetBrush(Value: TBrush);

procedure SetPen(Value: TPen);

published

property Brush: TBrush read FBrush write SetBrush;

property Pen: TPen read FPen write SetPen;

end;

 

然后在库单元的 implementation 部分写 SetBrush 和 SetPen 方法:

 

procedure TSampleShape.SetBrush(Value: TBrush);

begin

FBrush.Assign(Value);

end;

 

procedure TSampleShape.SetPen(Value: TPen);

begin

FPen.Assign(Value);

end;

 

⑶ 初始化 Owned 对象

部件中增加了的新对象,必须在部件 constructor 中建立,这样用户才能在运行时与对象交互。相应地,部件的 destructor 必须在撤消自身之前撤消 Owned 对象。

因为 Shape 控制中加入了 Pen 和 Brush 对象,因此,要在 constructor 中初始化它们,在 destructor 中撤消它们。

① 在 Shape 控制的 constructor 中创建 Pen 和 Brush

 

constructor TSampleShape.Create(Aowner: TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

Width := 65;

Height := 65;

FPen := TPen.Create;

FBrush := TBrush.Create;

end;

 

② 在部件对象的声明中覆盖 destructor

 

type

TSampleShape=class(TGraphicControl)

public

construstor.Create(Aowner: TComponent); override;

destructor.destroy; override;

end;

 

③ 在库单元中的实现部分编写新的 destructor

 

destructor TSampleShape.destroy;

begin

FPen.Free;

FBrush.Free;

inherited destroy;

end;

 

④ 设置 Owned 对象的属性

处理 Pen 和 Brush 对象的最后一步是处理 Pen 和 Brush 发生改变时对 Shape 控制的重画问题。 Pen 和 Brush 对象都有 OnChange 事件,因此能够在 Shape 控制中声明 OnChange 事件指向的事件处理过程。

下面给 Shape 控制增加了该方法并更新了部件的 constructor 以使 Pen 和 Brush 事件指向新方法:

 

type

TSampleShape = class(TGraphicControl)

published

procdeure StyleChanged(Sender: TObject);

end;

 

implemintation

 

constructor TSampleShape.Create(AOwner:TComponent);

begin

inherited Create(AOwner);

Width := 65;

Height := 65;

Fpen := TPen.Create;

FPen.OnChange := StyleChanged;

Fbrush := TBrush.Create;

FBrush.OnChange := StyleChanged;

end;

 

procedure TSampleShape.StyleChanged(Sender: TObject);

begin

Invalidate(true);

end;

 

当变化发生时,部件重画以响应 Pen 或 Brush 的改变。

 

4. 怎样画部件图形

图形控制基本要素是在屏幕上画图形的方法。抽象类 TGraphicControl 定义了名为 Paint 的虚方法,可以覆盖该方法来画所要的图形。

Shape 控制的 paint 方法需要做:

● 使用用户选择的 Pen 和 Brush

● 使用所选的形状

● 调整座标。这样,方形和圆可以使用相同的 Width 和 Height

 

覆盖 paint 方法需要两步:

● 在部件声明中增加 Paint 方法的声明

● 在 implementation 部分写 Paint 方法的实现

下面是 Paint 方法的声明:

 

type

TSampleShape = class(TGraphicControl)

protected

procedure Paint; override;

end;

 

然后,编写 Paint 的实现:

 

procedure TSampleShape.Paint;

begin

with Canvas do

begin

Pen := FPen;

Brush := FBrush;

case FShape of

sstRectangle, sstSquare :

Rectangle(0, 0, Width, Height);

sstRoundRect, sstRoundSquare:

RoundRect(0, 0, Width, Height, Width div 4, Height div 4);

sstCircle, sstEllipse :

Ellipse(0, 0, Width, Height);

end;

end;

end;  

无论任何控制需要更新图形时, Paint 就被调用。当控制第一次出现,或者当控制前面的窗口消失时, Windows 会通知控制画自己。也可以通过调用 Invalidate 方法强制重画,就象 StyleChanged 方法所做的那样。

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