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《Android开发艺术探索》PDF版本下载

标签:作者:任玉刚,Android开发,Activity,IPC机制,View事件,Drawable,JNI,NDK编程     发布时间:2017-01-13   
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一、目录介绍

Android开发艺术探索副本.jpg

第1章 Activity的生命周期和启动模式
1.1   Activity的生命周期全面分析 / 1
1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2
1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8
1.2   Activity的启动模式 / 16
1.2.1 Activity的Launch Mode / 16
1.2.2 Activity的Flags / 27
1.3   Intent Filter的匹配规则 / 28

第2章 IPC机制
2.1   Android IPC简介 / 35
2.2   Android中的多进程模式 / 36
2.2.1 开启多进程模式 / 36
2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39
2.3   IPC基础概念介绍 / 42
2.3.1 Serializable接口 / 42
2.3.2 Parcelable接口 / 45
2.3.3 Binder / 47
2.4   Android中的IPC方式 / 61
2.4.1 使用Bundle / 61
2.4.2 使用文件共享 / 62
2.4.3 使用Messenger / 65
2.4.4 使用AIDL / 71
2.4.5 使用Content Provider / 91
2.4.6 使用Socket / 103
2.5   Binder连接池 / 112
2.6   选用合适的IPC方式 / 121

第3章 View的事件体系
3.1   View基础知识 / 122
3.1.1 什么是View / 123
3.1.2 View的位置参数 / 123
3.1.3 Motion Event和Touch Slop / 125
3.1.4 VelocityT racker、Gesture Detector和Scroller / 126
3.2   View的滑动 / 129
3.2.1 使用scroll To/scroll By / 129
3.2.2 使用动画 / 131
3.2.3 改变布局参数 / 133
3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133
3.3   弹性滑动 / 135
3.3.1 使用Scroller / 136
3.3.2 通过动画 / 138
3.3.3 使用延时策略 / 139
3.4   View的事件分发机制 / 140
3.4.1 点击事件的传递规则 / 140
3.4.2 事件分发的源码解析 / 144
3.5   View的滑动冲突 / 154
3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155
3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156
3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157

第4章 View的工作原理
4.1   初识View Root和Decor View / 174
4.2   理解Measure Spec / 177
4.2.1 Measure Spec / 177
4.2.2 Measure Spec和Layout Params的对应关系 / 178
4.3   View的工作流程 / 183
4.3.1 measure过程 / 183
4.3.2 layout过程 / 193
4.3.3 draw过程 / 197
4.4   自定义View / 199
4.4.1 自定义View的分类 / 200
4.4.2 自定义View须知 / 201
4.4.3 自定义View示例 / 202
4.4.4 自定义View的思想 / 217

第5章 理解Remote Views
5.1   Remote Views的应用 / 218
5.1.1 Remote Views在通知栏上的应用 / 219
5.1.2 Remote Views在桌面小部件上的应用 / 221
5.1.3 Pending Intent概述 / 228
5.2   Remote Views的内部机制 / 230
5.3   Remote Views的意义 / 239

第6章 Android的Drawable
6.1   Drawable简介 / 243
6.2   Drawable的分类 / 244
6.2.1 Bitmap Drawable / 244
6.2.2 Shape Drawable / 247
6.2.3 Layer Drawable / 251
6.2.4 State List Drawable / 253
6.2.5 Level List Drawable / 255
6.2.6 Transition Drawable / 256
6.2.7 Inset Drawable / 257
6.2.8 Scale Drawable / 258
6.2.9 Clip Drawable / 260
6.3   自定义Drawable / 262

第7章 Android动画深入分析  
7.1   View动画 / 265
7.1.1 View动画的种类 / 265
7.1.2 自定义View动画 / 270
7.1.3 帧动画 / 272
7.2   View动画的特殊使用场景 / 273
7.2.1 LayoutAnimation / 273
7.2.2 Activity的切换效果 / 275
7.3   属性动画 / 276
7.3.1 使用属性动画 / 276
7.3.2 理解插值器和估值器 / 280
7.3.3 属性动画的监听器 / 282
7.3.4 对任意属性做动画 / 282
7.3.5 属性动画的工作原理 / 288
7.4   使用动画的注意事项 / 292

第8章 理解Window和Window Manager
8.1   Window和Window Manager / 294
8.2   Window的内部机制 / 297
8.2.1 Window的添加过程 / 298
8.2.2 Window的删除过程 / 301
8.2.3 Window的更新过程 / 303
8.3   Window的创建过程 / 304
8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304
8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308
8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311

第9章 四大组件的工作过程
9.1   四大组件的运行状态 / 316
9.2   Activity的工作过程 / 318
9.3   Service的工作过程 / 336
9.3.1 Service的启动过程 / 336
9.3.2 Service的绑定过程 / 344
9.4   Broadcast Receiver的工作过程 / 352
9.4.1 广播的注册过程 / 353
9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356
9.5   Content Provider的工作过程 / 362

第10章 Android的消息机制  
10.1   Android的消息机制概述 / 373
10.2   Android的消息机制分析 / 375
10.2.1 Thread Local的工作原理 / 375
10.2.2 消息队列的工作原理 / 380
10.2.3 Looper的工作原理 / 383
10.2.4 Handler的工作原理 / 385
10.3   主线程的消息循环 / 389

第11章 Android的线程和线程池  
11.1   主线程和子线程 / 392
11.2   Android中的线程形态 / 392
11.2.1 Async Task / 392
11.2.2 Async Task的工作原理 / 395
11.2.3 Handler Thread / 402
11.2.4 Intent Service / 403
11.3   Android中的线程池 / 406
11.3.1 Thread Pool Executor / 407
11.3.2 线程池的分类 / 410

第12章 Bitmap的加载和Cache
12.1   Bitmap的高效加载 / 414
12.2   Android中的缓存策略 / 417
12.2.1 Lru Cache / 418
12.2.2 Disk Lru Cache / 419
12.2.3 Image Loader的实现 / 424
12.3   Image Loader的使用 / 441
12.3.1 照片墙效果 / 441
12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446

第13章 综合技术
13.1   使用Crash Handler来获取应用的crash信息 / 449
13.2   使用multidex来解决方法数越界 / 455
13.3   Android的动态加载技术 / 463
13.4   反编译初步 / 469
13.4.1 使用dex2jar和jd—gui反编译apk / 470
13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470

第14章 JNI和NDK编程
14.1   JNI的开发流程 / 474
14.2   NDK的开发流程 / 478
14.3   JNI的数据类型和类型签名 / 484
14.4   JNI调用Java方法的流程 / 486

第15章 Android性能优化
15.1   Android的性能优化方法 / 490
15.1.1 布局优化 / 490
15.1.2 绘制优化 / 493
15.1.3 内存泄露优化 / 493
15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496
15.1.5 List View和Bitmap优化 / 501
15.1.6 线程优化 / 501
15.1.7 一些性能优化建议 / 501
15.2   内存泄露分析之MAT工具 / 502
15.3   提高程序的可维护性 / 506

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