一、目录简介
前言
第1章 准备工作 /1
1.1 深入认识Android /2
1.1.1 Android的系统构架 /2
1.1.2 Android的初始化流程 /5
1.1.3 各个层次之间的相互关系 /8
1.1.4 Android系统开发(移植)和应用开发 /11
1.2 获取和编译Android的源码 /13
1.2.1 环境配置 /13
1.2.2 获取Android源码 /14
1.2.3 编译Android的源码及其工具包 /16
1.2.4 运行Android系统 /21
1.3 开发环境搭建 /23
1.3.1 应用开发环境搭建 /23
1.3.2 源码开发环境搭建 /26
1.4 Android源码结构 /32
1.5 小结 /33
第2章 Android的内核机制和结构剖析 /34
2.1 Linux与Android的关系 /35
2.1.1 为什么会选择Linux /35
2.1.2 Android不是Linux /35
2.2 Android对Linux内核的改动 /37
2.2.1 Goldfish /37
2.2.2 YAFFS2 /38
2.2.3 蓝牙 /39
2.2.4 调度器(Scheduler)/39
2.2.5 Android新增的驱动 /40
2.2.6 电源管理 /41
2.2.7 杂项 /41
2.3 Android对Linux内核的增强 /42
2.3.1 Alarm(硬件时钟)/43
2.3.2 Ashmem(匿名内存共享)/46
2.3.3 Low Memory Killer(低内存管理)/52
2.3.4 Logger(日志设备)/56
2.3.5 Android PMEM /65
2.3.6 switch /79
2.3.7 Timed GPIO /88
2.3.8 Android Ram Console /94
2.4 小结 /99
第3章 Android的IPC机制–Binder /100
3.1 Binder概述 /101
3.1.1 为什么选择Binder /101
3.1.2 初识Binder /102
3.2 Binder驱动的原理和实现 /102
3.2.1 Binder驱动的原理 /102
3.2.2 Binder驱动的实现 /103
3.3 Binder的构架与实现 /132
3.3.1 Binder的系统构架 /132
3.3.2 Binder的机制和原理 /133
3.4 小结 /150
第4章 电源管理 /151
4.1 电源管理概述 /152
4.2 电源管理结构 /152
4.3 Android的电源管理机制 /153
4.4 Android电源管理机制的实现 /154
4.5 小结 /187
第5章 驱动的工作原理及实现机制 /188
5.1 显示驱动(Framebuffer)/189
5.1.1 Framebuffer的工作原理 /189
5.1.2 Framebuffer的构架 /190
5.1.3 Framebuffer驱动的实现机制 /190
5.2 视频驱动(V4L和V4L2)/201
5.2.1 V4L2介绍 /201
5.2.2 V4L2的原理和构架 /201
5.2.3 V4L2的实现 /202
5.3 音频驱动(OSS和ALSA)/208
5.3.1 OSS与ALSA介绍 /208
5.3.2 OSS的构架与实现 /209
5.3.3 ALSA的构架与实现 /213
5.4 MTD驱动 /214
5.4.1 MTD驱动的功能 /214
5.4.2 MTD驱动的构架 /215
5.4.3 MTD驱动的原理及实现 /215
5.5 Event输入设备驱动 /223
5.5.1 Input的系统构架 /223
5.5.2 Event输入驱动的构架 /224
5.5.3 Event输入驱动的原理 /224
5.5.4 Event输入驱动的实现 /225
5.6 蓝牙驱动(Bluetooth)/235
5.6.1 Bluetooth驱动的构架 /235
5.6.2 BlueZ的原理及实现 /237
5.7 WLAN驱动(Wi-Fi)/244
5.7.1 WLAN构架 /244
5.7.2 Wi-Fi驱动的实现原理 /245
5.8 小结 /245
第6章 原生库的原理及实现 /246
6.1 系统C库(Bionic Libc)/247
6.1.1 Bionic Libc功能概述 /247
6.1.2 Bionic Libc实现原理 /248
6.2 功能库 /258
6.2.1 WebKit构架与实现 /258
6.2.2 多媒体框架与实现 /275
6.2.3 Android SQLite框架及原理 /285
6.3 扩展库 /289
6.3.1 Skia底层库分析 /289
6.3.2 OpenGL底层库分析 /299
6.3.3 Android-OpenSSL实现及运用 /306
6.3.4 FreeType及Font Engine Manager /317
6.3.5 FreeType结构体系和渲染流程 /317
6.4 原生服务 /328
6.4.1 AudioFlinger实现 /328
6.4.2 SurfaceFlinger实现 /341
6.5 小结 /353
第7章 硬件抽象层的原理与实现 /354
7.1 硬件抽象层的实现原理 /355
7.1.1 Android HAL构架 /355
7.1.2 Android HAL的实现 /357
7.2 Android Overlay构架与实现 /361
7.2.1 Android Overlay系统构架 /361
7.2.2 Overlay HAL框架与实现 /362
7.2.3 Overlay与SurfaceFinger /369
7.3 Android Camera 构架与实现 /375
7.3.1 Android Camera系统构架 /375
7.3.2 Camera HAL框架与实现 /377
7.3.3 Camera本地实现 /385
7.4 Android Audio HAL实现 /394
7.4.1 Audio HAL框架 /395
7.4.2 Android默认的Audio HAL实现 /398
7.4.3 DUMP功能的Audio HAL实现 /400
7.4.4 基于A2dp的蓝牙音频设备HAL实现 /402
7.4.5 模拟器上的Audio HAL实现 /403
7.5 Android RIL实现 /404
7.5.1 Android RIL构架 /404
7.5.2 radiooptiongs实现 /407
7.5.3 libril库实现 /409
7.5.4 reference-ril库实现 /415
7.5.5 RILD守护进程实现 /418
7.5.6 request流程分析 /423
7.5.7 response流程分析 /427
7.6 Android Sensor HAL实现 /434
7.6.1 Android Sensor构建 /434
7.6.2 Sensor HAL接口 /435
7.6.3 Sensor HAL实现 /438
7.7 Android WIFI HAL实现 /441
7.7.1 Android WIFI系统构架 /441
7.7.2 wpa_supplicant框架 /442
7.7.3 WIFI HAL实现 /444
7.8 Android蓝牙本地实现 /447
7.8.1 Android蓝牙构架 /447
7.8.2 BlueZ结构体系 /448
7.8.3 BlueZ适配层 /452
7.9 Android 定位实现 /453
7.9.1 定位系统构架 /453
7.9.2 GPS HAL实现 /454
7.10 Android Power HAL实现 /459
7.11 Android Vibrator HAL实现 /461
7.12 小结 /462
第8章 Dalvik虚拟机的构架、原理与实现 /463
8.1 Dalvik虚拟机概述 /464
8.1.1 什么是Dalvik虚拟机 /464
8.1.2 Dalvik虚拟机的功能 /464
8.1.3 Dalvik虚拟机与Java虚拟机的区别 /465
8.2 Dalvik构架与实现 /466
8.2.1 Dalvik系统构架 /466
8.2.2 dx和dexdump工具 /468
8.2.3 .dex文件格式解析 /470
8.2.4 Dalvik内部机制 /487
8.2.5 Dalvik进程管理 /492
8.2.6 Dalvik内存管理 /501
8.2.7 Dalvik加载器 /509
8.2.8 Dalvik解释器 /517
8.2.9 Dalvik JIT /519
8.3 JNI的构架与实现 /523
8.3.1 JNI构架 /523
8.3.2 JNI实现 /524
8.4 小结 /526
第9章 Android 核心库 /527
9.1 Android核心库简介 /528
9.2 Android系统API /529
9.2.1 android包 /529
9.2.2 android资源包 /529
9.2.3 ApiCheck机制 /529
9.3 小结 /532
后记 /533